異能
經過科學家人工編序基因、改造後的身體,角色可擁有下列其中一項能力,也可設定為沒有異能。
異能的使用與身心狀況有直接的關聯,發動能力必會損耗精神與卡路里,官方並無硬性規範具體消耗的精確比例;但若想設定角色的能力高度過人,您可能會與其他玩家產生認知上的分歧而影響企劃體驗,請自行斟酌。
引力操控(Gravity Control):以意識操控物體的位置。
操控物體的總和重量極限為操控者體重的1.25~2倍左右;操控的極限距離以本人為中心,直線距離為身高的1.5~2倍長左右,可以使物體半空拋出、漂浮、重擊等。無法操控有機生命體、亦不可穿透具有活性的細胞單位來藉此操控生命體內的任何物件。肉眼無法辨識的存在,腦部亦無足夠能力進行判別並操控。操控的重量與距離、變化頻率都會影響精神與體力。
精神衝擊(Sanity Assault):對他體精神造成負面攻擊效果。
發動時可感知方圓30~100公尺內所有精神意識的存在,並可對其進行精神上的干擾衝擊,造成混亂、憤怒、恐懼、痛苦等負面效果;衝擊不受任何物質的阻擋,而對方的精神強韌會抵抗衝擊程度。發動時間、距離範圍、衝擊程度、攻擊數量,都會影響精神與體力。
硬化角質(Harden Stratum Corneum):部分皮層硬化而達到禦護身體或破壞效果。
讓皮膚長出堅硬角質層(參考指甲),像似鱗片或岩石。發動當下可決定長出位置與外皮硬度,長出後無法再變化軟硬。硬度最高莫氏10(金剛石硬度),最軟與你原本皮膚相當。除了被破壞外,可決定在任何時候脫落。角質層硬度越高、生長範圍越廣,越損耗精神與體力。
細胞回溯(Cytothesis):復原受損的細胞。
除了能自行復原外,以任何身體部位接觸他人,可讀取其細胞記憶並進行回溯。最多讓細胞復原到3小時前的狀態,5~8小時左右後才能再次催動異能。只能作用於人類,無法救死、長回失去的器官,不會回溯比現況還損害的過去狀態,只能進行回復好轉。回溯的狀態時間、部位範圍都會影響精神與體力。
重力漂浮(Reverse Gravity):減輕重力在身體上的作用,漂浮在半空中。
自體離地的距離最高可達2~6公尺,並可在漂浮時進行移動;可以攜帶物體一同漂浮,但攜帶的物體超過自身體重的3分之1會使高度開始下降,過高的重量也可能使自體摔傷。漂浮高度、移動速度與距離、攜帶重量、發動時間等,都會影響精神與體力。